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NPC 情感效价-唤醒度预测

以下模型的 ONNX 版本:Mavdol/NPC-Valence-Arousal-Prediction

这是什么?

本模型使用 Russell 的情感环形模型预测电子游戏中 NPC 对话的情感状态。该模型基于《天际》、《博德之门》、《赛博朋克 2077》等热门 RPG 游戏的对话数据集训练而成,分析文本输入并输出两个连续的情感维度:

  • 效价:情感的积极或消极程度(从不愉快到愉快)
  • 唤醒度:情感的强烈或平静程度(从低能量到高能量)

目标:通过从离散的情感类别转向连续的二维情感空间,在游戏场景中实现更细腻的情感理解,更好地捕捉 NPC 情感表达的复杂性。

Russell 环形模型 - 核心原理

环形模型将情感表示为由两个独立轴定义的圆形二维空间中的点:

  • 效价(X轴):愉快 ↔ 不愉快
    • 正值 = 积极情感(喜悦、满足)
    • 负值 = 消极情感(悲伤、愤怒)
  • 唤醒度(Y轴):高激活 ↔ 低激活
    • 高值 = 充满活力的情感(兴奋、暴怒)
    • 低值 = 平静的情感(放松、抑郁)

image/png

为什么选择这种方法?

与使用固定类别的传统情感分类不同,环形模型:

  • 捕捉情感的强度和细微差别
  • 允许情感状态之间的平滑过渡
  • 更好地呈现人类情感的连续性本质
  • 为游戏场景提供符合情境的情感理解

情感被绘制为这个圆形空间中的坐标点。

🎮 试试交互式效价-唤醒度可视化工具 - 点击圆圈中的任意位置探索不同的情感坐标!

引用

@dataset{NPC-Valence-Arousal-Prediction-ONNX,
  title={Valence and Arousal Annotations for Interactive Characters},
  author={Mavdol},
  year={2025},
  url={https://huggingface.co/Mavdol/NPC-Valence-Arousal-Prediction-ONNX},
  note={Based on Russell's Circumplex Model of Affect for NPC emotion recognition}
}

Mavdol/NPC-Valence-Arousal-Prediction-ONNX

作者 Mavdol

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创建时间: 2025-09-20 01:20:33+00:00

更新时间: 2025-11-02 23:57:29+00:00

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文件 (8)

.gitattributes
README.md
config.json
model.onnx ONNX
special_tokens_map.json
tokenizer.json
tokenizer_config.json
vocab.txt